Java 6大设计原则(五)---迪米特法则

x33g5p2x  于2021-03-13 发布在 Java  
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英文名称:Low of Demeter,LoD

定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。只与直接的朋友通信。

朋友关系:每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就称为朋友关系。

我的理解:迪米特法则定义的是类之间的关系要尽量低耦合,一个类中的朋友不要太多,

这样在后期代码维护或更改时需要修改的地方也就不会太多了。

一个例子
体育老师要求班长清点女生的人数。

体育老师类(Teacher):command(ClassMonitor classMonitor)方法

班长类(ClassMonitor):countGirl(List<Girl> listGirls)方法

女生类(Girl)

<span style="font-size:18px;">public class LoDTest {
	public static void main(String[] args) {
		new Teacher().command(new ClassMonitor());
	}
}
class Teacher{
	public void command(ClassMonitor classMonitor){
		List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
		for(int i=0;i<10;i++){
			listGirls.add(new Girl());
		}
		classMonitor.countGirl(listGirls);
	}
}
class ClassMonitor{
	public void countGirl(List<Girl> listGirls){
		System.out.println("班长说:女生的数量是..."+listGirls.size());
	}
}
class Girl{
	
}</span>

在Teacher类中,一个方法调用了两个类的实例,Teacher类依赖于ClassMonitor和Girl类。

而Teacher类中的朋友类只有ClassMonitor,Girl类是定义在方法体内的方法,因此不属于朋友类。

而迪米特法则告诉我们只与朋友类进行通信,所以这种设计方式违反了迪米特法则。

朋友关系在java中的定义:出现在成员变量,方法的输入输出类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

设计改进:
去掉Teacher类中的Girl实例的创建,减少不必要的依赖关系。
使Teacher类只与直接朋友类ClassMonitor通信,而ClassMonitor类的直接朋友类是Girl类。

<span style="font-size:18px;">public class LoDTest {
	public static void main(String[] args) {
		List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
		for(int i=0;i<10;i++){
			listGirls.add(new Girl());
		}
		new Teacher().command(new ClassMonitor(listGirls));
	}
}
class Teacher{
	public void command(ClassMonitor classMonitor){
		
		classMonitor.countGirl();
	}
}
class ClassMonitor{
	List<Girl> listGirls;
	public ClassMonitor(List<Girl> listGirls){
		this.listGirls = listGirls;
	}
	public void countGirl(){
		System.out.println("班长说:女生的数量是..."+listGirls.size());
	}
}
class Girl{
	
}</span>

迪米特法则给类的低耦合提出了四个基本的要求

1、只和朋友类交流。

上述代码已经陈述这句话的含义,就是说尽量避免一个类中依赖于多个类的情况,一个类中的方法只与朋友类进行通信。

2、朋友间也是有距离的。

类似于显示生活中的情况,再亲密的朋友,也会为对方留有私人空间。

在java中的实现思想就是:类A与类B之间有依赖关系,并在方法输入或输出中创建该类的实例,那么他们属于朋友类,但是类A不可以过分操作类B的方法

例如:

模拟下载软件中的过程,点击下一步,完成下载软件。

实现方式

1、类InstallSoftware:有一个下载软件的方法installWizard(Wizard wizard).

2、类Wizard:拥有first(),second(),third()方法。

public class LoDTest3 {
	public static void main(String[] args) {
		new InstallSoftware().installWizard(new Wizard());
	}
}
class InstallSoftware{
	
	public void installWizard(Wizard wizard){
		int first = wizard.first();
		boolean flag = false;
		if(first > 50){
			int second = wizard.second();
			if(second>50){
				int third = wizard.third();
				if(third >50)
					flag = wizard.over();
			}
		}
		if(!flag)
			System.out.println("下载失败...");
	}
}
class Wizard{
	private Random rand = new Random();
	public int first(){
		System.out.println("执行第一个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	public int second(){
		System.out.println("执行第二个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	public int third(){
		System.out.println("执行第三个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	public boolean over(){
		System.out.println("下载完成...");
		return true;
	}
}

设计缺陷:这里InstallSoftware类的朋友类是Wizard类,但是InstallSoftware类太过于依赖Wizard类, 如果Wizard类有所更改,那么InstallSoftware类就会进行更改。因此我们要避免不必要的修改。

设计改进:尽量减少朋友类的public接口,只为InstallSoftware类提供一个服务接口,在InstallSoftware类调用Wizard类时,只需要调用他的实现方法就可以了,而没有必要替Wizard类去实现。

public class LoDTest3 {
	public static void main(String[] args) {
		new InstallSoftware(new Wizard()).installWizard();
	}
}
class InstallSoftware{
	private Wizard wizard;
	public InstallSoftware(Wizard wizard){
		this.wizard = wizard;
	}
	public void installWizard(){
		wizard.installWizard();
	}
}
class Wizard{
	private Random rand = new Random();
	private int first(){
		System.out.println("执行第一个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	private int second(){
		System.out.println("执行第二个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	private int third(){
		System.out.println("执行第三个方法...");
		return rand.nextInt(100);
	}
	private boolean over(){
		System.out.println("下载完成...");
		return true;
	}
	public void installWizard(){
		int first = first();
		boolean flag = false;
		if(first > 50){
			int second = second();
			if(second>50){
				int third = third();
				if(third >50)
					flag = over();
			}
		}
		if(!flag)
			System.out.println("下载失败...");
	}
}

3、是自己的就是自己的

如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中。

4、谨慎使用serializable

这就话不太理解。在开发中我也很少用到过这个关键字。

我对迪米特法则的理解:迪米特法则定义的是类之间的设计的规范。也就是各自管理好自己类中的职责就行了。在开发中难免会遇到类之间的联系,那么就要严格遵守迪米特法则,对为了需求的变更有很大的帮助。

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