设计模式 | 23种设计模式及六大原则

x33g5p2x  于2021-12-13 转载在 其他  
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1. 设计模式的概念

2. 设计模式的优点

3. 23种设计模式

(注:每个模式的具体使用后续会持续更新~)

3.1 创建型模式

工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

单例模式(Singleton Pattern):某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的实例。

3.2 结构型模式

外观模式(Facade Pattern):对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

装饰器模式(Decorator Pattern):动态的给对象添加新的功能。

代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

享元模式(Flyweight Pattern):通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

3.3 行为型模式

模板模式(Template Pattern):定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式(State Pattern):允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式(Observer Pattern):对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式(Command Pattern):将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式(Visitor Pattern):在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式(Iterator Pattern):一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

4. 设计模式中重要原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP):每个类都应该只有一个单一的功能,且功能应该由当前类完全封装起来;

开闭原则(Open Closed Principe - OCP):对修改关闭,对扩展开发 。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principe - LSP):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能**,**对实现抽象化的具体步骤的规范,任何父类可以出现的地方子类都可以出现。

最少知识原则(Least Knowledge Principle - LKP):也叫迪米特法则(Law of Demeter),一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,低耦合,高内聚。

接口隔离原则(Interface Segregation Principe - ISP):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP):面向接口编程,不是面向实现类编程,依赖抽象而不依赖于具体。

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