使用串行监视器作为libgdx游戏的按钮输入

zte4gxcn  于 2021-07-09  发布在  Java
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我目前正在做一个项目,包括一个简短的演示游戏,我们决定使用libgdx作为java库,我们需要使用arduino和/或raspberry pi作为控制器输入。我的设想是制作一个使用arduino发送的串行监视器输入的输入处理器。我们目前正被困在如何实现这一点,甚至不确定您是否可以用这种方式使用inputprocessor。


# define left 2

# define right 3

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  if(digitalRead(left))
  {

 goLeft();
  }
  if(digitalRead(right))
  {
    goRight();
  }
  delay(100);
}
void goLeft()
{
  Serial.println(1000);
}
void goRight()
{
  Serial.println(500);
}

这是在arduino上运行的代码。这是一个简单的设置,只是串行打印2个不同的数字,取决于按下哪个按钮,以后在游戏中用作左或右方向。

port = SerialPort.getCommPort("COM4");
        if(port.openPort()) {
            System.out.println("Successfully opened the port.");
        } else {
            System.out.println("Unable to open the port.");
            return;
        }
        port.setComPortTimeouts(SerialPort.TIMEOUT_READ_SEMI_BLOCKING, 0, 0);
        data = new Scanner(port.getInputStream());
        if(data.hasNextLine())
        {
            int number = 0;
            try{number = Integer.parseInt(data.nextLine());}catch(Exception e){}
            if(number == 500)
            {
                bucket.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
            }
            if(number == 1000)
            {
                bucket.x -= 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
            }
        }

这是我们游戏中render()函数当前使用的代码。然而,所发生的是,游戏将只继续渲染时,有一个在串行监视器下一行,不会在任何其他时间渲染。我们目前正在使用java库jserial comm来促进ardiono和java应用程序之间的连接。出于这个原因,我们认为我们将需要一个输入处理器,但由于我们目前是学生开发人员,我们无法弄清楚,如果是这样的情况下,我们可以如何实现它。

ippsafx7

ippsafx71#

如果这能回答您的问题,我不是舒尔,但我认为有一个更简单的解决方案可以帮助您实现目标:
您可以使用arduino作为键盘,使用普通的libgdx输入库来控制游戏(就像使用普通键盘一样),而不是像这样使用串行端口。您可以使用arduino leonardo或arduino pro micro(以及任何便宜的副本),将其注册为计算机上的键盘。通过这种方式,您可以使用arduino向计算机发送按键输入,这些按键输入可以被libgdx(和任何其他程序)识别,就像识别普通键盘一样。
键盘库可以这样使用:


# include "Keyboard.h"

# define left 2

# define right 3

void setup() {
  //start a serial connection, because the keyboard uses this connection
  Serial.begin(9600);
  //create a keyboard
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  if(digitalRead(left))
  {
    Keyboard.write(KEY_LEFT_ARROW);// the KEY_LEFT_ARROW is defined in Keyboard.h
  }
  if(digitalRead(right))
  {
    Keyboard.write(KEY_RIGHT_ARROW);
  }
  // ...other keys...

  delay(100);//debounce button
}

在项目的libgdx端,您不需要任何串行端口处理,只需要通常的libgdx输入处理。
我用了一些类似的东西来构建一个演示者。代码在github上。也许有帮助。

5jvtdoz2

5jvtdoz22#

我建议将串行侦听器移动到一个单独的专用线程,当它读取某些内容时,该线程将回调到您的游戏。
通过这种方式,gdx游戏线程可以继续按预期运行,并行线程侦听输入,只在收到输入时通知游戏。
要实现这一点,请将侦听器打包到可运行的接口中:

// Runnable class, listens for serial input
    public class serialListener implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            // Listen for input, and calls corresponding methods in your game
        }
    }

然后在创建时从游戏中发送一个新线程:

public class myGame extends GameAdapter {

        private serialListener listener = new serialListener();
        private Thread ListenerThread;

        @Override
        public void Create(){
            ListenerThread = new Thread(listener);
            ListenerThread.setDaemon(true);
            ListenerThread.start();
        }
    }

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