高性能编程之线程池详解

x33g5p2x  于2020-09-30 发布在 Java  
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1. 前言

  池化技术相比大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。

1.1. 为什么使用线程池?

  线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)。每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。
阿里巴巴Java开发手册里规定:线程资源必须通过线程池提供,不能在应用中自行显式地创建线程。

  • 使用线程池的好处:
  1. 降低资源消耗。
    通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。
    当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
  4. 解耦作用
    线程的创建与执行完全分开,方便维护。

1.2. 常见的四种线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

  • newCachedThreadPool
    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过需要值,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。(线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。)
  • newFixedThreadPool
    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  • newScheduledThreadPool
    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  • newSingleThreadExecutor
    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

2. Java中的ThreadPoolExecutor类

2.1. ThreadPoolExecutor类的四个构造方法

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    .....
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    ...
}

从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。

2.2. 核心参数讲解

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

  • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
PriorityBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

2.3. ThreadPoolExecutor重要方法

ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService,ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

execute()
submit()
shutdown()
shutdownNow()
2.3.1. execute()方法

execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

2.3.2. submit()方法

  submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是submit()和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

2.3.3. shutdown()和shutdownNow()

shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。
shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTWDOWN状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。而shutdownNow则是将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。

还有很多其他的方法,比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法

2.4. 线程池的说明

如果有一个corePoolSize为5,maximumPoolSize为10的线程池,可用下图形象展示:


这里要说明一下:所谓核心线程非核心线程只是一个数量的说明,并不是说核心线程非核心线程有本质上的不同,它们都是普通的线程而已,并且线程特性都一样,不是说核心线程有特殊标记,线程池能“认”出来这是核心线程,对其有特殊操作。

3. 深入剖析线程池实现原理

在上一节我们从宏观上介绍了ThreadPoolExecutor,下面我们来深入解析一下线程池的具体实现原理,将从下面几个方面讲解:

  1. 线程池状态
  2. 任务的执行
  3. 线程池中的线程初始化
  4. 任务缓存队列及排队策略
  5. 任务拒绝策略
  6. 线程池的关闭
  7. 线程池容量的动态调整

3.1. 线程池状态

在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

volatile int runState;
static final int RUNNING    = 0;
static final int SHUTDOWN   = 1;
static final int STOP       = 2;
static final int TERMINATED = 3;

runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性。下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。

当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

3.2. 任务的执行

3.3. 线程池中的线程初始化

默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

  • prestartCoreThread():初始化一个核心线程;

  • prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

3.4. 任务缓存队列及排队策略

在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

  1. ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
  2. LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
  3. synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。synchronousQueue用得最多。

3.5. 任务拒绝策略

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

3.6. 线程池的关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务。

shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务。

4. 线程池使用案例

package com.betop.base.threadlearn.threadpool;

import sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                5,// 核心线程池大小,即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列
                10, // 线程池最大能容忍的线程数
                200, // 线程存活时间
                TimeUnit.MILLISECONDS, //参数keepAliveTime的时间单位
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5) //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
        );

        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            MyTask myTask = new MyTask(i);
            executor.execute(myTask);
            System.out.println("线程池中线程数目:" + executor.getPoolSize() + ",队列中等待执行的任务数目:" +
                    executor.getQueue().size() + ",已执行玩别的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount());
        }

        executor.shutdown();
    }
}
  1. MyTask.java
package com.betop.base.threadlearn.threadpool;

/**
 * @Author: eastlong
 * @Date 2019/12/1
 * @function:
 **/
public class MyTask implements Runnable{
    private int taskNum;

    public MyTask(int num) {
        this.taskNum = num;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("正在执行task "+taskNum);
        try {
            Thread.currentThread().sleep(4000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
    }
}

执行结果

程序运行结果

正在执行task 0
线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 1
线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 2
正在执行task 3
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 4
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 10
线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 11
线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 12
线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 13
线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 14
task 0执行完毕
task 1执行完毕
正在执行task 5
task 3执行完毕
正在执行task 7
task 2执行完毕
正在执行task 8
task 4执行完毕
正在执行task 9
task 10执行完毕
正在执行task 6
task 12执行完毕
task 11执行完毕
task 13执行完毕
task 14执行完毕
task 5执行完毕
task 8执行完毕
task 9执行完毕
task 7执行完毕
task 6执行完毕
  1. 结果分析
    从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

4.1. ThreadPoolExecutor静态方法实现

不过在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池

Executors.newCachedThreadPool();        //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor();   //创建容量为1的缓冲池
Executors.newFixedThreadPool(int);    //创建固定容量大小的缓冲池
  • newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

  • newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

  • newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

 另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写

4.2. 几种常见的线程池

Executors 是提供了一组工厂方法用于创建常用的 ExecutorService ,分别是 FixedThreadPool,CachedThreadPool 以及 SingleThreadExecutor。这三种ThreadPoolExecutor都是调用 ThreadPoolExecutor 构造函数进行创建,区别在于参数不同。

4.2.1. FixedThreadPool - 线程池大小固定,任务队列无界
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

可以看到 corePoolSize 和 maximumPoolSize 设置成了相同的值,此时不存在线程数量大于核心线程数量的情况,所以KeepAlive时间设置不会生效。任务队列使用的是不限制大小的 LinkedBlockingQueue ,由于是无界队列所以容纳的任务数量没有上限,因此,FixedThreadPool的行为如下:

  1. 从线程池中获取可用线程执行任务,如果没有可用线程则使用ThreadFactory创建新的线程,直到线程数达到nThreads。
  2. 线程池线程数达到nThreads以后,新的任务将被放入队列。
    FixedThreadPool的优点是能够保证所有的任务都被执行,永远不会拒绝新的任务;同时缺点是队列数量没有限制,在任务执行时间无限延长的这种极端情况下会造成内存问题。

【程序案例】

package com.betop.base.threadlearn.threadpool;

public class MyThread extends Thread{
    private Integer num; // 正在执行的任务数
    public MyThread(Integer num){
        this.num = num;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 正在执行第 "+ num + "个任务");
        try {
            Thread.sleep(500);// 模拟执行任务需要耗时
        } catch (InterruptedException e) {
            // e.printStackTrace(); // 消耗资源,一般不用
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 执行完毕第 " + num + "个任务");
    }
}

// ######################################################
package com.betop.base.threadlearn.threadpool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class FixedThreadExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建固定大小的线程池
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executor;

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            Thread t = new MyThread(i);
            threadPoolExecutor.execute(t);
            System.out.println("线程池中现在的线程数目是:" +
                    threadPoolExecutor.getPoolSize() + ",  队列中正在等待执行的任务数量为:" +
                    threadPoolExecutor.getQueue().size());
        }
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }
}

【程序运行结果】

程序运行结果

线程池中现在的线程数目是:1,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-1 正在执行第 1个任务
线程池中现在的线程数目是:2,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
线程池中现在的线程数目是:2,  队列中正在等待执行的任务数量为:1
线程池中现在的线程数目是:2,  队列中正在等待执行的任务数量为:2
pool-1-thread-2 正在执行第 2个任务
线程池中现在的线程数目是:2,  队列中正在等待执行的任务数量为:3
pool-1-thread-1 执行完毕第 1个任务
pool-1-thread-2 执行完毕第 2个任务
pool-1-thread-2 正在执行第 3个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 4个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 4个任务
pool-1-thread-2 执行完毕第 3个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 5个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 5个任务
4.2.2. SingleThreadExecutor - 线程池大小固定为1,任务队列无界
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

这个工厂方法中使用无界LinkedBlockingQueue,并且将线程数设置成1,除此以外还使用FinalizableDelegatedExecutorService类进行了包装。这个包装类的主要目的是为了屏蔽ThreadPoolExecutor中动态修改线程数量的功能,仅保留ExecutorService中提供的方法。虽然是单线程处理,一旦线程因为处理异常等原因终止的时候,ThreadPoolExecutor会自动创建一个新的线程继续进行工作。

<div align="center"><img width="600" src="imgs/1/13.png"></div>

SingleThreadExecutor 适用于在逻辑上需要单线程处理任务的场景,同时无界的LinkedBlockingQueue保证新任务都能够放入队列,不会被拒绝;缺点和FixedThreadPool相同,当处理任务无限等待的时候会造成内存问题。
【程序案例】

public class SingleThreadExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

        for(int i=1;i<=5;i++){
            Thread t = new MyThread(i);
            executor.execute(t);
        }
        //关闭线程池
        executor.shutdown();
    }
}

运行结果

pool-1-thread-1 正在执行第 1个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 1个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 2个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 2个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 3个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 3个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 4个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 4个任务
pool-1-thread-1 正在执行第 5个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 5个任务
4.2.3. CachedThreadPool - 线程池无限大(MAX INT),等待队列长度为1
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

SynchronousQueue是一个只有1个元素的队列,入队的任务需要一直等待直到队列中的元素被移出。核心线程数是0,意味着所有任务会先入队列;最大线程数是Integer.MAX_VALUE,可以认为线程数量是没有限制的。KeepAlive时间被设置成60秒,意味着在没有任务的时候线程等待60秒以后退出。CachedThreadPool对任务的处理策略是提交的任务会立即分配一个线程进行执行,线程池中线程数量会随着任务数的变化自动扩张和缩减,在任务执行时间无限延长的极端情况下会创建过多的线程。

参考:SynchronousQueue使用实例
【程序案例】

public class CachedThreadExecutorTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个可缓存的线程池
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executor;

        for(int i = 1; i <= 5; i++) {
            Thread t = new MyThread(i);
            //将线程放到池中执行
            threadPoolExecutor.execute(t);
            System.out.println("线程池中现在的线程数目是:"+threadPoolExecutor.getPoolSize()+",  队列中正在等待执行的任务数量为:"+
                    threadPoolExecutor.getQueue().size());
        }

        //关闭线程池
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }
}

程序执行结果

线程池中现在的线程数目是:1,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-1 正在执行第 1个任务
线程池中现在的线程数目是:2,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-2 正在执行第 2个任务
线程池中现在的线程数目是:3,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
线程池中现在的线程数目是:4,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-3 正在执行第 3个任务
线程池中现在的线程数目是:5,  队列中正在等待执行的任务数量为:0
pool-1-thread-4 正在执行第 4个任务
pool-1-thread-5 正在执行第 5个任务
pool-1-thread-1 执行完毕第 1个任务
pool-1-thread-4 执行完毕第 4个任务
pool-1-thread-5 执行完毕第 5个任务
pool-1-thread-3 执行完毕第 3个任务
pool-1-thread-2 执行完毕第 2个任务

4.3. 三种ExecutorService特性总结

4.4. 如何合理配置线程池的大小

一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1。如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU。当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

5. 参考资料

1. Java并发编程:线程池的使用
2. 新手也能看懂的线程池学习总结

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