为什么使用文件
什么是文件
2.1 程序文件
2.2 数据文件
2.3 文件名
3.1 文件指针
3.2 文件的打开和关闭
(1)fputc()
(2)fgetc()
(3)fgets()
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境 后缀为.exe)。
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件。
在以前处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显 示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理 的就是磁盘上文件。
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt 为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名 字,文件状态及文件当前的位置等)。
这些信息是保存在一个结构体变量中的。
该结构体类型是有系统 声明的,取名FILE.
例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char* _ptr;
int _cnt;
char* _base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char* _tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息, 使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变 量)。
通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联 的文件。
比如:
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
//打开文件
FILE* fopen(const char* filename, const char* mode);
//filename也可以加上文件路径,但是要注意对\进行转义,防止被认为是转义字符
//绝对路径:是从盘符开始的路径
//相对路径:相对路径是指以当前文件资源所在的目录为参照基础,链接到目标文件资源 (或文件夹)的路径。
//在描述相对路径时,.表示当前路径,..表示上一级路径
//相对路径的举例:例如在绝对路径下的文件为C:\windows\system32\cmd.exe
//相对路径的写法:
//system32\cmd.exe,实际上,严格的相对路径写法应为.\system32\cmd.exe
//其中.表示当前路径,在通常情况下可省略,只有在特殊情况下不能省略
//例如当前路径为c:\program files,要调用上述命令,则需要输入..\windows\system32\cmd.exe,其中..为父目录
//当前路径如果为c:\program files\common files,则需要输入..\..\windows\system32\cmd.exe
//另外,还有一种不包含盘符的特殊绝对路径,形如\windows\system32\cmd.exe,无论当前路径是什么,会自动地从当前盘的根目录开始查找指定的程序
//const char* mode是打开方式
//关闭文件
int fclose(FILE* stream);
打开方式下所示:
| <br>文件使用方式<br> | <br>含义<br> | <br>如果指定文件不存在<br> |
| <br>“r”(只读)<br> | <br>为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件<br> | <br>出错<br> |
| <br>“w”(只写)<br> | <br>为了输出数据,打开一个文本文件<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
| <br>“a”(追加)<br> | <br>向文本文件尾添加数据<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
| <br>“rb”(只读)<br> | <br>为了输入数据,打开一个二进制文件<br> | <br>出错<br> |
| <br>“wb”(只写)<br> | <br>为了输出数据,打开一个二进制文件<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
| <br>“ab”(追加)<br> | <br>向一个二进制文件尾添加数据<br> | <br>出错<br> |
| <br>“r+”(读写)<br> | <br>为了读和写,打开一个文本文件<br> | <br>出错<br> |
| <br>“w+”(读写)<br> | <br>为了读和写,建议一个新的文件<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
| <br>“a+”(读写)<br> | <br>打开一个文件,在文件尾进行读写<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
| <br>“rb+”(读写)<br> | <br>为了读和写打开一个二进制文件<br> | <br>出错<br> |
| <br>“wb+”(读写)<br> | <br>为了读和写,新建一个新的二进制文件<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
| <br>“ab+”(读写)<br> | <br>打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写<br> | <br>建立一个新的文件<br> |
实例代码:
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pFile;
//打开文件
pFile = fopen("myfile.txt", "w");
//文件操作
if (pFile != NULL)
{
fputs("fopen example", pFile);
//关闭文件
fclose(pFile);
}
return 0;
}
键盘:输入设备
屏幕:输出设备
键盘和屏幕是一个程序默认打开的两个流设备
使用举例:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
int main()
{
FILE* pfwrite = fopen("text.txt", "w");
if (pfwrite == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
//写文件
fputc('b', pfwrite);
fputc('i', pfwrite);
fputc('t', pfwrite);
fclose(pfwrite);
pfwrite = NULL;
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
int main()
{
FILE* pfread = fopen("text.txt", "r");
if (pfread == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
//读文件
printf("%c",fgetc(pfread));
printf("%c", fgetc(pfread));
printf("%c", fgetc(pfread));
fclose(pfread);
pfread = NULL;
return 0;
}
运行截图:
fgetc()和fputc()直接使用举例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int ch = fgetc(stdin);
fputc(ch, stdout);
return 0;
}
运行截图:
string:数据的存储位置
n:最多读取的字符的个数
stream:读取的文件流
使用举例:
#include<stdio.h>
#include<errno.h>
int main()
{
char arr[1024] = { 0 };
FILE* pf = fopen("text.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
fgets(arr, 1024, pf);//在读取的时候将'bit'后面的'\n'也一块读取了进去
printf("%s", arr);
fgets(arr, 1024, pf);
printf("%s", arr);
fclose(pf);
pf = NULL;
}
运行截图:
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