设计模式七大原则

x33g5p2x  于2022-07-20 转载在 其他  
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设计模式的目的

设计模式的七大原则

单一职责原则

单一职责原则注意事项和细节

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

依赖倒转原则

依赖关系传递的三种方式和应用案例

依赖倒转原则的注意事项和细节

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

基本介绍

问题

开闭原则(ocp原则)

方式1的优缺点

改进的思路分析

迪米特法则

应用实例改进

迪米特法则注意事项和细节

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

设计原则核心思想

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则

  1. 单一职责原则

  2. 接口隔离原则

  3. 依赖倒转(倒置)原则

  4. 里氏替换原则

  5. 开闭原则

  6. 迪米特法则

  7. 合成复用原则

单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

  2. 提高类的可读性,可维护性

  3. 降低变更引起的风险

  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

package com.day01;

// 单一职责原则
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new RoadVehicle();
        vehicle.run("公交车");
    }
}

// 交通工具类
interface Vehicle {
    public void run(String vehicle);
}

class RoadVehicle implements Vehicle{

    @Override
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
    }
}

class AirVehicle implements Vehicle{

    @Override
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空运行");
    }
}

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上

  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。

  2. 按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖 关系。也就是采用接口隔离原则

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不 需要的方法

  2. 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立 依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

  4. 代码实现

package com.day01;

// 接口隔离原则
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.a1(new B());
        a.a2(new B());
        a.a3(new B());
        System.out.println("======================================");
        C c = new C();
        c.c1(new D());
        c.c4(new D());
        c.c5(new D());
    }
}

interface Interface1 {
    void test1();
}

interface Interface2{
    void test2();
    void test3();
}

interface Interface3{
    void test4();
    void test5();
}

class B implements Interface1,Interface2 {
    @Override
    public void test1() {
        System.out.println("B this is test1");
    }

    @Override
    public void test2() {
        System.out.println("B this is test2");
    }

    @Override
    public void test3() {
        System.out.println("B this is test3");
    }
}

class D implements Interface1,Interface3{
    @Override
    public void test1() {
        System.out.println("D this is test1");
    }

    @Override
    public void test4() {
        System.out.println("D this is test4");
    }

    @Override
    public void test5() {
        System.out.println("D this is test5");
    }
}

class A {
    public void a1(Interface1 interface1){
        interface1.test1();
    }

    public void a2(Interface2 interface2){
        interface2.test2();
    }

    public void a3(Interface2 interface2){
        interface2.test3();
    }
}

class C {
    public void c1(Interface1 interface1){
        interface1.test1();
    }

    public void c4(Interface3 interface3){
        interface3.test4();
    }

    public void c5(Interface3 interface3){
        interface3.test5();
    }
}

 依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
package com.day01;

// 接口传递
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(new MIUITV());
    }
}

interface IOpenAndClose {
    void open(TV tv);
}

class MIUITV implements TV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("小米电视打开了。。。。");
    }
}

interface TV {
    void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void open(TV tv) {
        tv.play();
    }
}
  1. 构造方法传递
package com.day01;

// 构造方法传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new MIUITV());
        openAndClose.open();
    }
}

interface IOPenAndClose{
    void open();
}

interface TV{
    void paly();
}

class OpenAndClose implements IOPenAndClose{
    private TV tv;

    public OpenAndClose(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.paly();
    }
}

class MIUITV implements TV{
    @Override
    public void paly() {
        System.out.println("小米电视打开了。。。。");
    }
}
  1. setter方式传递
package com.day01;

// setter方式传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        OpendAndClose opendAndClose = new OpendAndClose();
        opendAndClose.setTV(new MIUITV());
        opendAndClose.open();
    }
}

interface IOpenAndClose{
    void open();
    void setTV(TV tv);
}

interface TV{
    void paly();
}

class OpendAndClose implements IOpenAndClose{
    private TV tv;

    @Override
    public void open() {
        this.tv.paly();
    }

    @Override
    public void setTV(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
}

class MIUITV implements TV{
    @Override
    public void paly() {
        System.out.println("小米电视打开了。。。。");
    }
}

 依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化

  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契 约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实 现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵 入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

 问题

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的 方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完 成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候


 

  1. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替.
package com.atguigu.principle.liskov.improve;

public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		
		
		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
		

	}

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
	
	//我们仍然想使用A的方法
	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

开闭原则(ocp原则)

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("圆形");
    }
}

class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

 方式1的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

改进的思路分析

思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 ==》 满足了开闭原则

package com.day01;

// 开闭原则
public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        new GraphicEditorP().drawShape(new Rectangle());
        new GraphicEditorP().drawShape(new Circle());
        new GraphicEditorP().drawShape(new Triangle());
        new GraphicEditorP().drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

class GraphicEditorP{
    public void drawShape(Shape shape){
        shape.draw();
    }
}

abstract class Shape{
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

class OtherGraphic extends Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其他图形");
    }
}

迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)

  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

package com.atguigu.principle.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}

//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();
	
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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