unity3d 我的Unity冲突脚本出现错误

inb24sb2  于 2023-04-21  发布在  其他
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我正在尝试为我的游戏制作一个碰撞脚本,当玩家碰到障碍物时,移动脚本将被禁用。因此,我试图为碰撞制作一个单独的脚本,但当玩家碰到障碍物时,移动脚本仍然处于活动状态。因此,我试图修改原始移动脚本,但随后我得到了一堆错误。
下面是我使用的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MovementAndJump : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;
    float forwardForce = 500f;
    float jumpForce = 2000f;
    public BoxCollider collision;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);

        if (Input.GetKey("w") && collisionInfo.collider.tag = "Ground")
        {
            rb.AddForce(0, jumpForce * Time.deltaTime, 0);
        }
    }

    void OnCollisionEnter (Collision collisionInfo) 
    {
        if (collisionInfo.collider.Tag == "Obstacle") 
        {
        MovementAndJump.Enabled = false;
        }
}
}

以下是我得到的错误:

  • “命名空间''已包含'MovementAndJump'的定义
  • “类型'MovementAndJump'已经定义了一个名为'Start'的具有相同参数类型的成员”
  • “Type 'MovementAndJump' already defines a member called 'Update' with the same parameter types”有人知道解决这个问题的方法吗?
oxalkeyp

oxalkeyp1#

MovementAndJump.Enabled = false更改为this.Enabled = false
应该能修好

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