我正在开发我的Unity游戏,我试图使用“Debug.Log”来记录播放器冲突的对象的名称,但当我尝试时,它说debug不包含log的定义。我将我的代码与可以工作的代码进行了比较,它们看起来几乎相同。我不知道如何解决这个问题。
下面是我使用的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Debug : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter (Collision collisionInfo)
{
Debug.Log(collisionInfo.collider.name);
}
}
你知道为什么这行不通吗?
1条答案
按热度按时间hgtggwj01#
因为您的类与UnityEngine.Debug同名,并且您的类不包含Log方法。因为您正在名为Debug的类中工作,所以它试图通过Unity的Debug.Log使用该类。
尝试将类名更改为Debug以外的名称。
如果您真的希望将类名保留为Debug,请更改此行
到这个
希望这对你有帮助