为了制作一个游戏,我下载了一个资产,它是一个有多个变化的3D体素模型。你应该在它们之间切换以制作一种动画。但是,因为它们都是一个对象和网格,我不知道如何分离它们。它们以类似精灵表的方式排列。但是,我不知道如何在Unity3D中分离它们。这可能吗?我试着弄乱网,但那不起作用。
dba5bblo1#
不幸的是,我不知道如何在Unity中做到这一点。使用自定义脚本可能是可能的。然而,一个简单的解决方案是使用Blender:例如:Here我有3个立方体作为1个模型。1.按“tab”进入编辑模式1.按“a”选择所有顶点1.按“p”调出separate menu1.点击“按松动部件”我现在有3 different objects。您可以将这些对象导出回Unity。只要3D精灵表的不同“帧”之间有一些空间,这就可以工作。
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按热度按时间dba5bblo1#
不幸的是,我不知道如何在Unity中做到这一点。使用自定义脚本可能是可能的。然而,一个简单的解决方案是使用Blender:
例如:Here我有3个立方体作为1个模型。
1.按“tab”进入编辑模式
1.按“a”选择所有顶点
1.按“p”调出separate menu
1.点击“按松动部件”
我现在有3 different objects。
您可以将这些对象导出回Unity。
只要3D精灵表的不同“帧”之间有一些空间,这就可以工作。