unity3d 如何将IK的根转换为自定义位置

mwecs4sa  于 2023-04-21  发布在  其他
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我想做一个VR游戏,在健身房的虚拟环境中。玩家扮演健身教练,教男生做引体向上。玩家可以通过按住抓取按钮向上移动VR控制器来推动NPC。在这种模式下,学生做俯卧撑的速度取决于VR控制器的移动速度。
我使用DAZ制作了两个角色,并将它们导入Unity。我认为关键技术是将IK与动画结合起来。但据我所知,IK的根默认是人体的骨盆,而Unity中的基本IK编码只能在使用动画时将IK行为带到四肢。如何高效地实现上述IK效果?谢谢!

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我想通了。只要给手添加位置/旋转约束,给骨盆添加刚体。

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