255帧后生 rust wgpu segfault [关闭]

hc8w905p  于 6个月前  发布在  其他
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7天前关闭
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我尽可能地复制了hello_triangle的例子。由于某种原因,Wgpu在记录即将绘制第255帧时发生了segfaults。
我把所有的东西都移到了我的渲染类的构造函数中,让它工作起来。
我试着让代码尽可能接近示例。我也试过renderdoc,但它不能捕获破碎的帧。

s4n0splo

s4n0splo1#

原来这是一个同步问题。我在每个事件上调用渲染函数,而不是只在AboutToWait上调用

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