本文整理了Java中org.bukkit.Server.getTicksPerMonsterSpawns()
方法的一些代码示例,展示了Server.getTicksPerMonsterSpawns()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Server.getTicksPerMonsterSpawns()
方法的具体详情如下:
包路径:org.bukkit.Server
类名称:Server
方法名:getTicksPerMonsterSpawns
[英]Gets the default ticks per monster spawns value.
Example Usage:
Note: If set to 0, monsters spawning will be disabled. We recommend using spawn-monsters to control this instead.
Minecraft default: 1.
[中]获取每个怪物繁殖的默认刻度值。
用法示例:
*值为1意味着服务器将尝试在每个滴答声中产生怪物。
*值为400意味着服务器将尝试每400次产卵一次怪物。
*低于0的值将重置回Minecraft的默认值。
注意:如果设置为0,怪物产卵将被禁用。我们建议使用繁殖怪物来控制它。
Minecraft默认值:1。
代码示例来源:origin: Bukkit/Bukkit
/**
* @see Server#getTicksPerMonsterSpawns()
*/
public static int getTicksPerMonsterSpawns() {
return server.getTicksPerMonsterSpawns();
}
代码示例来源:origin: SpigotMC/Spigot-API
/**
* @see Server#getTicksPerMonsterSpawns()
*/
public static int getTicksPerMonsterSpawns() {
return server.getTicksPerMonsterSpawns();
}
代码示例来源:origin: EngineHub/WorldGuard
spawning.append("Monster Spawn Limit", server.getMonsterSpawnLimit());
spawning.append("Ticks per Animal Spawn", server.getTicksPerAnimalSpawns());
spawning.append("Ticks per Monster Spawn", server.getTicksPerMonsterSpawns());
append(spawning.getTitle(), spawning);
内容来源于网络,如有侵权,请联系作者删除!