本文整理了Java中com.jme3.texture.Image.getLastTextureState()
方法的一些代码示例,展示了Image.getLastTextureState()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Image.getLastTextureState()
方法的具体详情如下:
包路径:com.jme3.texture.Image
类名称:Image
方法名:getLastTextureState
[英]Internal use only. The renderer stores the texture state set from the last texture so it doesn't have to change it unless necessary.
[中]仅供内部使用。渲染器存储上一个纹理的纹理状态集,因此除非必要,否则不必更改它。
代码示例来源:origin: jMonkeyEngine/jmonkeyengine
LastTextureState curState = image.getLastTextureState();
bindTextureAndUnit(target, image, unit);
gl.glTexParameteri(target, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, convertWrapMode(tex.getWrap(WrapAxis.T)));
image.getLastTextureState().tWrap = tex.getWrap(WrapAxis.T);
代码示例来源:origin: org.jmonkeyengine/jme3-core
LastTextureState curState = image.getLastTextureState();
bindTextureAndUnit(target, image, unit);
gl.glTexParameteri(target, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, convertWrapMode(tex.getWrap(WrapAxis.T)));
image.getLastTextureState().tWrap = tex.getWrap(WrapAxis.T);
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