org.bukkit.entity.Entity.playEffect()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-19 转载在 其他  
字(1.2k)|赞(0)|评价(0)|浏览(148)

本文整理了Java中org.bukkit.entity.Entity.playEffect()方法的一些代码示例,展示了Entity.playEffect()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Entity.playEffect()方法的具体详情如下:
包路径:org.bukkit.entity.Entity
类名称:Entity
方法名:playEffect

Entity.playEffect介绍

[英]Performs the specified EntityEffect for this entity.

This will be viewable to all players near the entity.
[中]为此实体执行指定的EntityEffect。
这将对实体附近的所有玩家可见。

代码示例

代码示例来源:origin: bergerkiller/BKCommonLib

@Override
public void playEffect(EntityEffect arg0) {
  base.playEffect(arg0);
}

代码示例来源:origin: bergerkiller/BKCommonLib

public void playEffect(EntityEffect arg0) {
  entity.playEffect(arg0);
}

代码示例来源:origin: EngineHub/CommandHelper

@Override
public void playEffect(MCEntityEffect type) {
  e.playEffect(EntityEffect.valueOf(type.name()));
}

代码示例来源:origin: Slikey/EffectLib

@Override
  public void onRun() {
    // Location to spawn the blood-item.
    Location location = getLocation();
    location.add(0, RandomUtils.random.nextFloat() * height, 0);
    location.getWorld().playEffect(location, Effect.STEP_SOUND, color);

    Entity entity = getEntity();
    if (hurt && entity != null) {
      entity.playEffect(org.bukkit.EntityEffect.HURT);
    }
  }
}

代码示例来源:origin: elBukkit/MagicPlugin

sourceEntity.playEffect(entityEffect);

相关文章

微信公众号

最新文章

更多