com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group.debugAll()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-20 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group.debugAll()方法的一些代码示例,展示了Group.debugAll()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Group.debugAll()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group
类名称:Group
方法名:debugAll

Group.debugAll介绍

[英]Calls #setDebug(boolean,boolean) with true, true.
[中]使用true、true调用#setDebug(boolean、boolean)。

代码示例

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

if (debugAll && actor instanceof Group) ((Group)actor).debugAll();
if (debugAll) root.debugAll();

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

if (debugAll && actor instanceof Group) ((Group)actor).debugAll();
if (debugAll) root.debugAll();

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

group.addActor(actor);
group.debugAll();

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

if (debugAll && actor instanceof Group) ((Group)actor).debugAll();
if (debugAll) root.debugAll();

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