com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group.drawDebug()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-20 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group.drawDebug()方法的一些代码示例,展示了Group.drawDebug()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Group.drawDebug()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group
类名称:Group
方法名:drawDebug

Group.drawDebug介绍

[英]Draws this actor's debug lines if #getDebug() is true and, regardless of #getDebug(), calls Actor#drawDebug(ShapeRenderer) on each child.
[中]如果#getDebug()为true,则绘制此参与者的调试行,并且不管#getDebug()如何,都会对每个子级调用actor#drawDebug(shaperender)。

代码示例

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

debugShapes.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined);
debugShapes.begin();
root.drawDebug(debugShapes);
debugShapes.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

debugShapes.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined);
debugShapes.begin();
root.drawDebug(debugShapes);
debugShapes.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

debugShapes.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined);
debugShapes.begin();
root.drawDebug(debugShapes);
debugShapes.end();

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