本文整理了Java中com.ardor3d.scenegraph.Node.updateWorldBound()
方法的一些代码示例,展示了Node.updateWorldBound()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Node.updateWorldBound()
方法的具体详情如下:
包路径:com.ardor3d.scenegraph.Node
类名称:Node
方法名:updateWorldBound
[英]updateWorldBound
merges the bounds of all the children maintained by this node. This will allow for faster culling operations.
[中]updateWorldBound
合并此节点维护的所有子节点的边界。这将允许更快的剔除操作。
代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-effects
public void updateWorldBoundManually() {
super.updateWorldBound(true);
}
代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D
public void updateWorldBoundManually() {
super.updateWorldBound(true);
}
代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-core
/**
* passes the new world bound up the tree to the root.
*/
public void propagateBoundToRoot() {
if (_parent != null) {
_parent.updateWorldBound(false);
_parent.propagateBoundToRoot();
}
}
代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D
/**
* passes the new world bound up the tree to the root.
*/
public void propagateBoundToRoot() {
if (_parent != null) {
_parent.updateWorldBound(false);
_parent.propagateBoundToRoot();
}
}
内容来源于网络,如有侵权,请联系作者删除!