com.ardor3d.scenegraph.Node.updateWorldBound()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-25 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.ardor3d.scenegraph.Node.updateWorldBound()方法的一些代码示例,展示了Node.updateWorldBound()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Node.updateWorldBound()方法的具体详情如下:
包路径:com.ardor3d.scenegraph.Node
类名称:Node
方法名:updateWorldBound

Node.updateWorldBound介绍

[英]updateWorldBound merges the bounds of all the children maintained by this node. This will allow for faster culling operations.
[中]updateWorldBound合并此节点维护的所有子节点的边界。这将允许更快的剔除操作。

代码示例

代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-effects

public void updateWorldBoundManually() {
  super.updateWorldBound(true);
}

代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D

public void updateWorldBoundManually() {
  super.updateWorldBound(true);
}

代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-core

/**
 * passes the new world bound up the tree to the root.
 */
public void propagateBoundToRoot() {
  if (_parent != null) {
    _parent.updateWorldBound(false);
    _parent.propagateBoundToRoot();
  }
}

代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D

/**
 * passes the new world bound up the tree to the root.
 */
public void propagateBoundToRoot() {
  if (_parent != null) {
    _parent.updateWorldBound(false);
    _parent.propagateBoundToRoot();
  }
}

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