本文整理了Java中com.ardor3d.scenegraph.Node.detachChildNamed()
方法的一些代码示例,展示了Node.detachChildNamed()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Node.detachChildNamed()
方法的具体详情如下:
包路径:com.ardor3d.scenegraph.Node
类名称:Node
方法名:detachChildNamed
[英]detachChild
removes a given child from the node's list. This child will no longe be maintained. Only the first child with a matching name is removed.
[中]detachChild
从节点列表中删除给定的子节点。这个孩子再也养不起了。只有具有匹配名称的第一个子项被删除。
代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-core
@Override
public int detachChildNamed(final String childName) {
return _targetScene.detachChildNamed(childName);
}
代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D
@Override
public int detachChildNamed(final String childName) {
return _targetScene.detachChildNamed(childName);
}
内容来源于网络,如有侵权,请联系作者删除!