本文整理了Java中com.ardor3d.scenegraph.Node.onDraw()
方法的一些代码示例,展示了Node.onDraw()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Node.onDraw()
方法的具体详情如下:
包路径:com.ardor3d.scenegraph.Node
类名称:Node
方法名:onDraw
暂无
代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-effects
@Override
public void onDraw(final Renderer r) {
// make sure our particle world bound is correct
updateWorldBoundManually();
super.onDraw(r);
};
代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D
@Override
public void onDraw(final Renderer r) {
// make sure our particle world bound is correct
updateWorldBoundManually();
super.onDraw(r);
};
代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D
@Override
public boolean render(final Renderer renderer) {
// Execute renderQueue item
GameTaskQueueManager.getManager(ContextManager.getCurrentContext()).getQueue(GameTaskQueue.RENDER)
.execute(renderer);
// Clean up card garbage such as textures, vbos, etc.
ContextGarbageCollector.doRuntimeCleanup(renderer);
_root.onDraw(renderer);
return true;
}
}
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