com.ardor3d.scenegraph.Node.onDraw()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-25 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.ardor3d.scenegraph.Node.onDraw()方法的一些代码示例,展示了Node.onDraw()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Node.onDraw()方法的具体详情如下:
包路径:com.ardor3d.scenegraph.Node
类名称:Node
方法名:onDraw

Node.onDraw介绍

暂无

代码示例

代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-effects

@Override
public void onDraw(final Renderer r) {
  // make sure our particle world bound is correct
  updateWorldBoundManually();
  super.onDraw(r);
};

代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D

@Override
public void onDraw(final Renderer r) {
  // make sure our particle world bound is correct
  updateWorldBoundManually();
  super.onDraw(r);
};

代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D

@Override
  public boolean render(final Renderer renderer) {
    // Execute renderQueue item
    GameTaskQueueManager.getManager(ContextManager.getCurrentContext()).getQueue(GameTaskQueue.RENDER)
        .execute(renderer);

    // Clean up card garbage such as textures, vbos, etc.
    ContextGarbageCollector.doRuntimeCleanup(renderer);

    _root.onDraw(renderer);
    return true;
  }
}

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