com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.act()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-30 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.act()方法的一些代码示例,展示了Table.act()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Table.act()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
类名称:Table
方法名:act

Table.act介绍

暂无

代码示例

代码示例来源:origin: langurmonkey/gaiasky

public void act(float dt) {
super.act(dt);
if (expanding) {
} else if (collapsing) {
}
}

代码示例来源:origin: bladecoder/bladecoder-adventure-engine

@Override
public void act(float delta) {
  super.act(delta);
}

代码示例来源:origin: 121077313/cocostudio-ui-libgdx

public void act (float delta) {
  super.act(delta);
  animateTime -= delta;
}

代码示例来源:origin: jsjolund/GdxDemo3D

@Override
  public void act(float delta) {
    boolean visible = DebugViewSettings.drawMouseNavMeshPos;
    setVisible(visible);
    if (visible) {
      screenToStageCoordinates(tmpV2.set(worldInputProcessor.mouseScreenPos));
      setPosition(tmpV2.x + 10, tmpV2.y - 10);
      super.act(delta);  // No need to update this actor if it's not visible
    }
  }
}

代码示例来源:origin: bladecoder/bladecoder-adventure-engine

@Override
public void act(float delta) {
  super.act(delta);
  Inventory inv = sceneScreen.getUI().getWorld().getInventory();
  // fill inventory
  for (int i = 0; i < inventorySlots.size(); i++) {
    RendererDrawable r = (RendererDrawable) inventorySlots.get(i).getImage().getDrawable();
    
    int pos = scroll * INVENTORY_COLS + i;
    if (pos < inv.getNumItems()) {
      r.setRenderer(inv.get(pos).getRenderer());                
    } else {
      r.setRenderer(null);
    }
    
    inventorySlots.get(i).getImage().invalidate();
  }
}

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